Gearbox Software столкнулась с проблемой, имя которой – Borderlands. Хотя их самая успешная франшиза может показаться положительным фактором, она стала своего рода мерилом, по которому непрестанно оцениваются все их последующие продукты. И если быть честными, со времен Borderlands они так ничего выдающегося и не выпустили, разве что – больше Borderlands.
Неоспоримая и крайне неудобная правда заключается в том, что первоначальный успех Borderlands был во многом счастливой случайностью. Загляните в оригинальные обзоры первой части франшизы, и вы увидите, что восхвалений было совсем немного – скорее, она имела тот (извините за термин) “культовый шарм”, который сделал ее необъяснимо популярной вскоре после того, как люди перестали критиковать ее. Вторая часть была более удачной, ее загружаемый контент был в основном превосходным, а последующая Pre-Sequel достойно продолжила дело предшественниц.
Однако это было “молнией в бутылке”. Юмор Battleborn был почти безупречен, а сумма всех его частей дала нечто поистине блестящее: его неуклюжее, непочтительное очарование маскировало недостатки, а персонажи продавали нарисованную им вселенную с харизматичной легкостью. Проблема с Battleborn заключается в том, что она отчаянно хочет быть Borderlands и в большинстве своем промахивается мимо цели.
Кампания — упущение за упущением
Просидев через затянутую аниме-заставку Battleborn, которая является лишь шумом и напыщенностью без всякой причины, вы оказываетесь в Прологе за Мельку, одного из 25 разблокируемых персонажей. Идет какой-то фон, рассказывающий о перебежчике, который собирается слить информацию злодею по имени Рендайн, непривлекательному тупице, который ведет геноцидную войну, чтобы завладеть Солусом, последней живой звездой во Вселенной. За этим я с трудом разобрал происходящее, поскольку всю экспозицию дают во время перестрелки. Вскоре я столкнулся с битвой с тем же гигантским паукообразным танком, вариации которого вы будете встречать в течение следующих восьми миссий, и решил, что продолжу, надеясь на прояснение позже.
Геймплей Battleborn — извержение с бледным цветом лица
К счастью, сам геймплей Battleborn довольно приличный. Оружие имеет солидную мощь и отдачу, а ориентированные на ближний бой персонажи, такие как Рат и Фиби, могут выстоять даже в интенсивных перестрелках, – но, к сожалению, есть мало объяснений о том, что из себя представляют персонажи, что делают их способности и откуда они их взяли.
Если вы хотите узнать, вам придется играть за этого персонажа, что часто означает, что сначала вам придется разблокировать первого. Сам по себе это не проблема, поскольку означает, что у вас всегда есть цель, к которой нужно стремиться, но большинству людей потребуется очень много времени, чтобы разблокировать всех, а к тому времени вы вполне можете привязаться к двум или трем основным персонажам и не захотите переключаться.
Тем не менее, рост уровней персонажей работает хорошо. Каждый из них имеет уникальную 10-уровневую Спираль, и вы начинаете каждую миссию с 1 уровня. Каждый раз, когда вы повышаете уровень, вы открываете еще одну ветвь Спирали и можете выбрать один из нескольких адаптеров навыков. Это могут быть модификаторы урона или увеличение продолжительности навыков, но они могут существенно повлиять на ваш стиль игры. Заработать опыт тоже довольно легко, так как он дается за убийства, строительство турелей и оборонительных сооружений с использованием коллекционных осколков в качестве валюты, а также за выполнение задач. Обычно вы достигаете 10 уровня за одну определенную миссию.

Мультиплеер Battleborn — яркая сторона тьмы
То, что Battleborn действительно делает хорошо, – это соревновательный мультиплеер. Очень похожая на MOBA, она приглашает вас принять участие в любом из трех режимов 5 на 5: Захват, Вторжение и Расплавление. Все три сводятся к тому, что команды игроков сражаются друг с другом и с разными ботами, либо союзными с одной из команд, либо враждебными для всех, чтобы достичь своих целей. Из всех трех Захват самый простой. Взяв Зоны, он обеспечивает захват точек A, B и C дольше, чем противник.
Вторжение и Расплавление Battleborn вносят в смесь разные элементы (например, для Вторжения вам необходимо взломать защиту противника и победить их вооруженных Часовых, прежде чем они победят ваших). Карты в целом работают довольно хорошо, с отличными обзорными площадками, узкими местами и полями убийств, но на этом раннем этапе игроки, привыкшие к Halo и Call of Duty, все еще идут за убийствами, а не за задачами. На самом деле, режим прямой командной перестрелки, возможно, был бы желанным дополнением.
Конечно, онлайн-режимы ставят под сомнение баланс некоторых персонажей. Время убийства невероятно велико для некоторых персонажей (а 30-секундное возрождение совершенно бесит, как и затяжное ожидание перед началом матча), и есть несколько таких, которые просто не упадут, если вы встретите их в одиночку. Навыков настолько много, что их изучение займет время, но это почти необходимо, если вы хотите планировать эффективные стратегии на лету.
В частности, персонажи ближнего боя Battleborn ощущаются несколько перегруженными по сравнению с бойцами дальнего боя, если только игрок дальнего боя не является метким стрелком. Например, попробуйте вывести заряжающегося Фиби с помощью Маркиза – это нелегко и не кажется равным. Команды уравновешивания могут быть ответом, но некоторые карты просто не предназначены для игры на дальних дистанциях, и нет смысла иметь снайпера, которому все еще требуется минимум три или четыре выстрела в голову, чтобы убить вражеского игрока.
Но в наши дни проблемы с балансом Battleborn исправляются позже, и для игры в целом это еще не вечер. Это означает, что еще многое предстоит сделать, прежде чем большинство людей освоят более чем горстку персонажей. К счастью, есть способы повысить свои шансы благодаря “Снаряжению”, экипировочным предметам, которые могут инициировать бонусы к урону, защите, перезарядке навыков, скорости передвижения и дюжине других характеристик, которые действительно могут помочь переломить ситуацию в решающий момент.
Их собирают так же, как бонусы, разбросанные по земле, как разноцветное конфетти, которое постоянно вызывает состояние почти эйфории у внутреннего лутомана в каждом из нас. Если Gearbox чему-то и научилась у Borderlands, так это тому, что людям нужен лут. Мы любим его, и мы простим многие недостатки, если вы будете и дальше насыпать нам все это блестящее-блестящее.
Немного подытожим
Если все это кажется ужасно негативным, то я должен уточнить, что Battleborn – вовсе не плохая игра. Но это та игра, которая не всегда кажется уверенной в том, какой она хочет быть. Персонажи создают впечатление, будто группа дизайнеров сидела всю ночь, пила Monster, ела Mentos, а затем забрасывала кучу идей в шляпу, но в целом они работают. Они красочные, эклектичные и достаточно эксцентричные, чтобы оставаться интересными, хотя для этого приходится работать.