Отчет показывает, что пользователи TikTok чаще тратят деньги на мобильные игры. По данным Newzoo, в 2024 году мобильные игры принесли $93,2 млрд, что на 7,3% больше, чем в прошлом году. В целом в 2024 году на мобильные игры пришлось 52 процента мировых расходов игроков.
Каков сегмент рынка игровой индустрии?
Игровой рынок разделен по типам геймеров на казуальных геймеров, заядлых геймеров и геймеров, ведущих образ жизни. Сегмент казуальных игроков занимал наибольшую долю: более 50% объема игрового рынка в 2024 году. Ожидается, что среднегодовой темп роста этого сегмента составит более 8% в течение прогнозируемого периода.
Какая возрастная группа тратит больше всего денег на игры?
Согласно отчету, около половины всех пользователей Интернета в возрасте от 14 до 41 года с большей вероятностью потратят МНОГО денег на видеоигры и другие вещи, связанные с ними. Кроме того, младшая часть группы с большей вероятностью откажется от денег на видеоигры и приложения, чем старшая группа.
Кто доминирует на рынке видеоигр?
Tencent – движущая сила китайского игрового рынка
Китай и США уже много лет борются за первое место на крупнейшем мировом игровом рынке. Tencent со штаб-квартирой в Шэньчжэне, одна из крупнейших онлайн-компаний в мире, также является лидером игрового рынка в Китае.
Кто является целевым рынком мобильных игр?
С точки зрения регионов, Китай, США и Япония входят в тройку лидеров по потребительским расходам на мобильные игры, на их долю приходится более 50 процентов расходов.
Кто является крупнейшим потребителем видеоигр?
Если вы хотите узнать о 100 крупнейших игровых рынках, а также о прогнозах на 2025 год, подпишитесь на наши отчеты и прогнозы по игровому рынку.
- Китай. 45,8Б. 744,1М.
- Соединенные Штаты. 45.0Б. 209,8М.
- Япония. 20.0Б. 77,1М.
- Южная Корея. 7.9Б. 34,1М.
- Германия. 6.6Б. 49,5М.
- Великобритания. 5.5Б. 38,5М.
- Франция. 4.1Б. 38,8М.
- Канада. 3.4Б. 22,0М.
Сколько денег люди тратят в мобильных играх?
Буквально все в любом возрасте играют в игры на смартфонах. Наиболее играющей аудиторией являются люди 25–34 лет – 29,5%, молодежь 16–24 лет – 28,3% и 35–44 лет – 23,1% от всей аудитории мобильных игр.
Какова целевая аудитория видеоигр?
В 2024 году сообщалось, что возрастное распределение геймеров в США составляло 20% в возрасте до 18 лет, 38% в возрасте от 18 до 34 лет, 14% в возрасте от 35 до 44 лет, 12% в возрасте от 45 лет. и 54 года, 9% были в возрасте от 55 до 64 лет и 7% были в возрасте 65 лет и старше.
Какая группа населения покупает больше всего видеоигр?
Люди в возрасте от 18 до 34 лет составляют 38% игрового населения США. Большинство геймеров в США — взрослые, и только 21% из них моложе 18 лет. Среди взрослой аудитории большинство составляют люди в возрасте от 18 до 34 лет.
Познакомьтесь с человеком, который потратил 70 000 долларов на мобильную игру
Какова целевая аудитория игры?
Целевая аудитория вашей игры — это демографические данные и интересы большинства игроков. Например, если вы запускаете игру-головоломку «три в ряд», ваша целевая аудитория, скорее всего, женщина, 35 лет, и ее больше всего интересуют достижения, а не все остальные аспекты игры.
Познакомьтесь с человеком, который потратил 70 000 долларов на мобильную игру
Расходы на мобильные игры в мире в 2024 году упали на 5%, до $110 млрд, сообщила Data.ai, ранее известная как App Annie, в своем отчете «Состояние мобильных устройств» в среду. В отчете также рассматривается более широкое состояние таких секторов, как мобильная реклама, розничная торговля и приложения для социальных сетей.
Какой самый большой рынок мобильных игр?
Китай продолжает оставаться крупнейшим в мире рынком игр. По данным Adjust, в Азиатско-Тихоокеанском регионе наблюдался самый большой рост потребительских расходов в мире в период с 1 квартала 2024 года по 2 квартал 2024 года, но больше всего от этого смогли насладиться разработчики со штаб-квартирой в Китае, на которые пришлось 33% общих потребительских расходов на игры в регионе.
Кто тратит больше всего денег на мобильные игры?
В этом разделе мы поделимся с вами некоторыми общими характеристиками пользователей мобильных игр в США и во всем мире.
- 57,7% игроков в мобильные игры в США — мужчины, а 42,3% — женщины. (…
- 32,7% мобильных геймеров в США — люди в возрасте от 25 до 34 лет, что также является самой большой возрастной группой. (
Какая игра является самой покупаемой?
1. Тетрис – 520 миллионов. По данным The Tetris Company, возможно, самая вневременная видеоигра, когда-либо созданная, «Тетрис» уверенно занимает первое место в списке бестселлеров всех времён с проданным тиражом 520 миллионов копий.
На какую игру люди тратят больше всего денег?
На какую игру люди тратят больше всего денег?
По потребительским расходам Roblox возглавляет рейтинг во всем мире, за ним следуют Genshin Impact и Coin Master. По количеству активных пользователей в месяц PUBG Mobile занимает первое место наряду с Roblox и Candy Crush Saga. Pokémon Go также отличается высокими расходами, в то время как среди нас много активных пользователей.
Какой рынок мобильных игр является крупнейшим в мире?
В глобальном сравнении большая часть доходов будет получена в Китае (97 350 млн долларов США в 2024 году). По прогнозам, средний доход на пользователя (ARPU) в сегменте мобильных игр в 2024 году составит 164 доллара США.
Какой пол больше играет в видеоигры?
Видеогеймеры в США в 2024 году по полу.
В 2024 году 41,5 процента видеогеймеров в США составляли женщины, а остальные 58,5 процента аудитории видеоигр в США составляли мужчины. В настоящее время в США насчитывается около 189 миллионов геймеров.
Какая группа населения использует приложения больше всего?
Какая группа населения использует приложения больше всего? Чаще всего мобильными приложениями пользуются миллениалы в возрасте от 18 до 34 лет. Эта группа населения использует мобильные приложения в среднем 10,5 раз в день.
Мобильные игры теряют популярность?
Это снижение доходов сопровождается их общим падением на рынке видеоигр на 184,4 миллиарда долларов, или на 4,3 процента меньше, чем в прошлом году, чему способствует меньший успех консольных игр, которые на сегодняшний день являются вторым по величине сегментом индустрии. Гораздо меньшим был спад продаж компьютерных игр – 1,8 процента.