Вряд ли кто-то упоминает игру Visco Andro Dunos (1992) так же часто, как знаменитые горизонтальные шутеры для Neo Geo, такие как Blazing Star или Last Resort. Тем не менее, она остается восхитительной маленькой игрой. Разделяя больше генов с Hellfire и Thunder Force, нежели с другими клонами R-Type на той же системе, Андро Дунос предстает сегодня как хардкорный аркадный опыт, достойный вашего внимания.
Эволюция формулы Andro Dounos 2
Небольшая инди-студия Picorinne Soft явно прониклась любовью к игре, выкупив права на интеллектуальную собственность и создав шикарный сиквел к 30-летию оригинала. Кажется, что в этом продолжении формула оригинала не особо изменилась. На самом деле пиксельная графика, пусть и функциональная, кажется перенесенной прямиком с оригинального игрового автомата.
Все, кто владел Amiga или играл на ней (домашнем микрокомпьютере, перед которым я, как мне кажется, проводил по несколько часов каждый день в мои формирующие годы), знают композиции Аллистера Бримбла. Почти став синонимом Team17 (создавшая классический горизонтальный шутер Project X, один из немногих западных образцов жанра, заслуживших внимания), Бримбл подарил Андро Дунос 2 потрясающий ретро-саундтрек, который помогает сохранить атмосферу прошлого.
Повышенная сложность
Однако, как только вы поймете принципы геймплея, вы обнаружите, что этот сиквел является гораздо более играбельным и сложным. Ваш крохотный оранжевый космический корабль изначально оснащен четырьмя разными видами оружия, между которыми можно переключаться в любой момент. Вы можете добывать улучшения у поверженных врагов, которые позволят каждому из этой четверки повысить мощность до седьмого уровня. Также можно собирать бонусы для щита и улучшения для арсенала ракет. Каждый раз, когда вы получаете попадание и теряете жизнь, ваше оружие тоже понижается в классе, но, к счастью, только на один уровень.
Каждое оружие имеет свой зарядный выстрел, который позволяет вам выпускать мощную супер атаку. Вы можете использовать их сколько угодно, но каждый раз, когда вы входите в это гиперускоренное состояние, приходится платить ценой периода охлаждения, во время которого мощность вашего оружия падает до его начального уровня. Вы можете бороться с этим, чередуя свое оружие, и стоит постоянно повышать мощность всех ваших типов, чтобы не оставаться в уязвимом состоянии со слабым оружием на длительные промежутки.

Разнообразные уровни и увлекательное исследование
Как и в оригинале, в игре есть множество разноплановых этапов, которые иногда переходят в режим вертикальной прокрутки, когда вы залетаете в пещеры и тоннели, проходите всевозможные архитектурные препятствия и добираетесь до одного из множества оригинальных боссов, которые часто занимают весь экран. Особый колорит геймплею придают тридцать собираемых сфер, разбросанных по каждому уровню. Захват всех этих сфер добавляет в вашу стратегию элемент риска и вознаграждения: удачное приобретение позволит вам улучшить свой корабль между этапами, но чрезмерное внимание к сферам может сделать вас уязвимым для вражеских пуль, когда вы теряете концентрацию.
Незначительные недостатки
Это отличная игра, достойная вашего времени, если вы когда-либо проводили его в игровых автоматах в 80-х или 90-х, но у нее есть несколько мелких недостатков, которые могут помешать или не помешать вашему опыту. Самый важный из них — это невозможность переназначить кнопки выбора оружия. Это не проблема, если вы играете на геймпаде или контроллерах Nintendo Switch, но если вы выбираете аркадный контроллер, это может стать проблемой.
Кроме того, для визуального отображения относительно мало опций: рамки всегда присутствуют на дисплее с обрезкой, и нет никаких параметров фильтрации, которые можно было бы ожидать в игре, столь сильно опирающейся на времена, когда правили ЭЛТ-мониторы. Но это далеко не критические недостатки: игра по-прежнему великолепна и бросает вызов, который легко принять.
Контакты:
Официальный сайт Играем вместе